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NPC大佬的浇灌日常:行尸走肉,技能树难以理解!

更新时间:2024-10-22 20:44:31浏览次数:374+次

《NPC大佬的浇灌日常》试图在游戏主线故事中引入变化,但主要集中在地图碎片和特定物品的获取上。游戏中缺乏角色间的合作与支持,而这种互助关系是行尸走肉系列及其衍生作品的核心精髓之一。
  
  《NPC大佬的浇灌日常》有机会探索一个角色的决定如何影响另一个角色的命运,但它未能有效利用这一点。
 
NPC大佬的浇灌日常
  
  更让人失望的是,本作在处理游戏内的“后果”方面表现欠佳。尽管游戏宣称让玩家的选择影响幸存者的命运,但实际上,我多次发现已经死亡的角色意外地出现在过场动画中。每个幸存者都拥有独特的技能,并可通过技能点进行升级。披萨送货员可以增强潜行速度,避免与丧尸的正面冲突;而瑞克则可以提升左轮手枪的威力。技能点的主要获取途径竟是通过完成任务和找到收音机,这让人费解。技能树设计不佳,实际上提供的增强效果也相当有限,在游戏初期两小时内我就为所有角色填满了技能树。
  
  即便是满级技能,游戏的战斗体验也极其糟糕,可能是你体验过的最差之一。不管是使用枪械还是近战武器,战斗都缺乏反馈感,射击时感觉轻飘飘的,响应迟钝,有时还会自动锁定距离很远的敌人。所有角色的攻击动作无区别,不论是体格强健的猎人还是刚刚生产完毕的新妈妈。角色可以通过积累“肾上腺素”使用一种可以恢复健康并秒杀敌人的必杀技,但在大多数情况下,这种必杀技似乎并不必要,因为所有的丧尸行动缓慢,很容易被击败。
  
  游戏后期虽然引入了更强大的人类敌人,但这些敌人由于他们的防具和敏捷度,更显得烦人且难以击败。他们的出现没有任何背景说明,只是突然出现在肖恩的回忆情节中,试图从医院救出瑞克。关于这些敌人的身份、目的或他们为何攻击肖恩,游戏没有提供任何解释,留下了许多未解之谜。如果玩家没有看过相关的电视剧,这些内容可能永远都是一个谜。