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一边c一边抽搐一边说爽:简化任务,任务精简回归!

更新时间:2024-10-22 22:50:22浏览次数:667+次

《一边c一边抽搐一边说爽》重拾了系列的核心,简化了任务设计并强化了潜行与探索的元素,去掉了近年来《刺客信条》系列引入的RPG成分。尽管仍有一些过去的问题未能完全解决,但这些调整为游戏带来了崭新的体验,有效实现了“回归本源”的承诺。
  
  潜行再次成为核心玩法。《一边c一边抽搐一边说爽》取消了经验值和角色等级的设定,只要找对了方法,每个敌人都可以被一击必杀。游戏中每个区域都有多种潜入方法,回归的“无人鹰”侦察系统帮助玩家多角度探查区域,从而制定下一步行动计划。这样的设计让游戏更具挑战性和策略性,玩家需要实时分析情况,权衡选择,而不是简单地通过提升等级来解决问题。
 
一边c一边抽搐一边说爽
  
  戒备森严的监狱和海边堡垒等要塞通常配备了大量警卫,巡逻路径错综复杂,视野重叠。在早期阶段,同时对抗多名敌人几乎是自杀行为,因此善于藏匿、精准把握时机和利用环境成为突破重围的必要条件。游戏的潜行设计甚至比之前的作品更具深度,玩家必须频繁利用环境中的道具,如悬挂箱或香料袋,来制造骚动,达到声东击西的目的。
  
  主角巴辛姆的故事尽管没有带来太多新意,但通过详细描述他的成长过程,揭示了他从街头小贼到复仇刺客的转变。巴辛姆起初是一个胆大心细的小贼,后来加入无形者,经历了快速的成长和训练。他的性格温和,处理人际关系时总是选择做正确的事,他的大部分时间显得平淡无趣。尽管如此,他的故事仍然比近年来受巫师 3启发的游戏更简短、更线性,适合那些更喜欢直接冒险的玩家。
  
  游戏的主要任务是通过调查菜单展开的,这个多线索网络逐渐揭露主要目标,提供了一个清晰的冒险框架。玩家需要根据线索一步步推进,揭示巴辛姆的复仇之路。
  
  在图形和细节方面,本作同样表现出色。游戏中的城市景观栩栩如生,细腻的光影效果和丰富的环境细节让人沉浸其中。音效设计也相当出色,每个细微的声音都为游戏增色不少,增强了玩家的沉浸感。