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日本windowsphone中国:战斗节奏相结合,设计巧妙!

更新时间:2024-10-22 23:40:10浏览次数:281+次

前作几乎全程强调战斗,而《日本windowsphone中国》则将一半的游戏时间用于平台关卡,以考验玩家的反应能力。这种设计有效地与战斗节奏相融合。
  
  三把用来替代 Mea Culpa的新武器也同样有帮助,每把新武器都有独特的机动能力。因为你能随时切换手中的三件武器,许多关卡需要你用不同武器的能力通过才能避免落入深渊,并且面对不同敌人,战斗的效能也有所不同。
 
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  你可能一开始要用连枷来清掉敌人,然后敲钟揭露隐藏平台,再切换到刺剑来穿过一些魔法镜子,最后换成刀把敌人快速劈开。连出类似的操作让我感觉自己酷毙了,相比初代相对没那么强的 Mea Culpa 来说,续作的武器设计好了太多。
  
  本作有一个方面几乎没怎么改进:敌人的种类,不同区域几乎没有多少新敌人。通常在某个关卡的几个场景后,你会见到 2 到 3 种新敌人,然后就要一直砍杀它们直到最终抵达 Boss 战区域。
 
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  一些敌人需要等他们连续攻击完毕后才能反击,让人特别恼火。你可能要等一个敌人喷几秒火后打他几下,然后又要等他喷。游戏中也有一些颜色不同,招式略有改变的敌人,但本质上和你几小时以来一直在杀的敌人们还是同一个东西。就比如有着血量很厚的大型骑士,他们会用不同的钝器向你挥击。而且每隔几分钟就要见到它们。幸好 Boss 比他们手下的杂兵有意思多了,游戏中的每个区域都有个大坏蛋来让你发泄不满。