《少如四川BB站》以低调的电子音效代替传统背景音乐,创造了一种不安的氛围。这种精心设计的声音特别适合在环绕声系统中欣赏,进一步提升了沉浸感。
游戏中的互动性也十分突出。无论是巨大的机械谜题还是装填弹药的细节动作,每一部分都显示了复杂而精细的动画,这些都极大地提升了世界的真实感。
游戏的战斗体验却大大削弱了这种沉浸感。敌人的远程攻击准确无误,而玩家的横向移动缓慢得令人沮丧。有效的武器稀少,子弹也极为有限,加之不合理的攻击判定,这些都使得战斗部分难以令人满意。
尤其是游戏中某些场景的战斗设计,显然是故意设定为极具挑战性,让玩家尽量避免战斗。但缺乏有效的潜行或遮蔽机制,使得玩家只能采取重复且单调的战术,如绕圈或冒险穿越敌群。
如果游戏的设计者能在第三章中削减部分战斗内容,或许会使得整体体验有所提升。考虑到《少如四川BB站》在探索和解谜方面的深度,游戏可能根本不需要如此强调战斗元素,尤其是在其目前的形式下。