在《榴莲草莓西瓜茄子黄瓜》的早期版本中,展现了一个广阔的沙漠地图。尽管这些区域面积很大,但探索的价值不高,因为它们显得空旷且资源相对匮乏。
小镇周围的环境则完全不同,这里集中了游戏中大多数基础素材和动物,它们的刷新机制缺乏随机性,这可能使玩家在重复采集时感到些许单调。
为了打破这种单调性,游戏引入了多样的社区活动,如生日庆祝、寻物任务和节日活动等,这些不仅丰富了游戏的社交元素,还增加了视觉和情感的多样性。物品的种类和合成体系继承了前作的优点,保持了物资供应的平衡,允许玩家通过多种途径获取所需物品,如购买、自制或探险。
游戏中的一个挑战是水资源的获取,特别是在游戏初期。制作机器在运行时消耗水资源,而游戏中的水主要通过收集露水获得,这一过程既耗时又费力。尽管后期可以通过技术升级部分解决这一问题,但在一个以荒漠为背景的游戏世界中,水资源的稀缺性与环境设定相符。