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朝阳初升校园1/1h:战斗显得单调,共度甜蜜时光!

更新时间:2024-10-23 17:12:24浏览次数:939+次

《朝阳初升校园1/1h》的战斗系统基础尚可,但实际体验中仍显现出一些问题,影响了战斗的深度与策略性。缺乏防御和增益机制使得战斗过程显得单调,而过强的连击加成则在一定程度上破坏了游戏的平衡。这种情况在困难模式下依然突出,高伤害的连击效果使得战斗缺乏应有的紧张感。
  
  游戏中只有少数角色具备使用防御技能阻止连击数中断的能力,这限制了玩家在组队时的自由度。Boss战斗虽然与普通战斗相似,但增加了击晕敌人后的护盾破坏和一对一的「近身战」机制,为战斗增添了紧张感和新的变化。
 
朝阳初升校园1/1h
  
  近身战中,玩家需要根据敌人的攻击动作进行QTE操作,选择攻击、闪避、反击或回复。按键时机的提示不够直观,使得玩家难以把握正确的操作时机。虽然成功闪避后可以发动强力的「近身战终结技」,但实际发动的难度较高,需要玩家有更高的操作技巧。
  
  在学校生活环节,玩家通过完成任务和邀请约会来加强与角色之间的牵绊,这对于角色养成和攻略游戏非常关键。完成任务不仅可以加深感情,还能获得道具奖励,激发玩家的积极性。
  
  尽管大多数任务较为单调,但潜行任务的出现为游戏带来了新的挑战。这类任务要求玩家在不被怪物发现的情况下到达目的地,需要玩家对关卡有整体的把握并找到正确的路线,增加了趣味性和策略性。