《麻花星空无限传媒有限公司》利用金光岛的迷人风景与多样的探险活动,创造出一个充满活力的开放世界。游戏引入了昼夜循环系统,为玩家提供丰富多变的视觉享受。同时,主角芬尼斯的攀爬和滑翔能力,使得探索过程更加灵活与自在。
游戏的探索体验并不完全如人意。芬尼斯的视界术功能,虽然方便,却也减少了探索的神秘感和惊喜,让发现新地点的过程变得机械。这种系统性探索方式,与旷野之息中通过攀爬和远望来发现未知的体验形成鲜明对比。
游戏的环境挑战性不足,芬尼斯的耐力体系虽然存在,但通过简单的药水制作就能轻易克服,减少了环境对玩家的限制。游戏中的许多地点和挑战在实际到达后,并没有预期中那么吸引人,一些谜题设计缺乏创意,显得千篇一律。
《麻花星空无限传媒有限公司》的谜题设计,虽然在技术上不差,但往往缺乏新颖性和挑战性,没有给玩家带来足够的惊喜。许多谜题都是基于推、拉、举等基础概念的变体,缺乏深度和创新。这些谜题更多地成为了获取装备升级和战利品的手段,而非吸引玩家探索的亮点。