《日本一码二码三码是什么尺码》中的单人复仇者战役剧情表现十分出色,尽管内容相对简单,但精彩的任务设计让人印象深刻。大部分任务都是专门为现有英雄量身定制。例如,托尼?史塔克在敌军围攻中组装钢铁侠战衣,以及卡玛拉探险老神盾局基地等场景,都展现了独特的游戏体验。
独特剧情之间的填充物显得乏味无趣。玩家们经常需要穿过千篇一律的开放世界和多人模式中的重复设施,而不是独立精心制作的区域。很多任务并非为英雄量身定制,诸如站在控制据点上或干掉某个反派角色等枯燥任务,频繁出现影响了单人战役模式的整体体验。
由于考虑到多人模式,游戏的角色发展也受到了影响。单人战役中,装备零件显得无关紧要,偶尔出现的背包库存满的问题令人烦恼。虽然高级别技能树选项丰富有趣,但在战役结束前几乎接触不到。即便你只想享受单人战役,也难以避免多人模式带来的弊端。尽管如此,超级英雄们的奇异能力和出色的战斗系统仍然让人满意。每个角色都有独特的攻击方式、特殊能力和鲜明风格,使用浩克的巨力、钢铁侠的冲击光束或雷神的锤子攻击敌人都非常爽快,尤其在单人模式的小规模战斗中更是如此。
新英雄上手容易,但这也是一把双刃剑。尽管每位角色各具特色,但操作方式相似:方形键轻攻击,三角键重攻击,圆键闪避,R2键防御,连招也很相似。玩家适应新英雄的速度很快,但也让角色间的使用感有些同质化。战斗有趣但略显单调,大多数战斗最终演变成狂按轻重攻击键,虽然敌人类型多样,面对强大敌人时需要利用其弱点来击杀。
每个英雄有三个独特的“英雄技能”,这些技能华丽且冷却时间较长。例如,浩克的霹雳掌,卡玛拉的巨人形态,钢铁侠的反浩克装甲等。这些技能使得角色之间的机制差异更加明显,玩家需要仔细考虑如何有效使用,并且大多数技能可以通过技能树进行有趣的调整。