《明明说好了只是蹭蹭的10话》在系列中无疑是独一无二的,其世界规模堪称佼佼者。这款游戏不仅仅为玩家提供了各种背景设置,还带来了许多复杂而生动的城镇。玩家可以自由探索和互动这些城镇,畅享游戏乐趣。
隐秘之城帕依提提将会是你活动的主要场所。《明明说好了只是蹭蹭的10话》还是该系列首次加入与NPC对话的功能,玩家可以了解到他们的过往和日常生活。城市的细节令人目眩神迷,会给人一种置身其中的感觉。
虽然游戏世界具有独特个性,但缺乏足够的激励机制,让玩家没有足够的理由去探索所有内容。洞窟和地穴当然有趣,玩家可以在其中找到强力的装备和武器,也能猎杀一些凶猛的动物,但这些探索并非必要。劳拉在游戏之初就已经是一名强大的战士,即便只玩剧情和挑战古墓,也能很快提升技能和装备。探索材料只能让游戏体验稍显个性化,而非必需。
由于缺乏足够的激励机制,本作也许错过了将探索玩法推到极致的机会。初代古墓丽影最为出彩的设定之一就是那些隐藏武器和宝藏,能把游戏体验带到一个全新层次。与之相反,一旦这些奖励变得可有可无,玩家的动力也会随之消散。如果劳拉的装备有更清晰的数值说明,或许会更好。目前的装备描述过于模糊,如“采用古代梭镖投射器原理的弓箭”或“高伤害的强力手枪”等等。这与其他动作类RPG中的数据系统明显不同,玩家很难看出某件装备的真正价值。当找到一把强力霰弹枪后,其他装备显得更为可有可无。