《17.c18起草》的任务系统设计非常灵活,允许玩家在推进主线剧情的同时自由探索和完成支线任务。这种设置使得即使玩家之间相隔很远,也能共同获得任务奖励。
游戏中的主线任务往往要求玩家四处寻找隐藏的拳铠残片,而玩家可以分头行动,探索更广阔的区域。这样的设计不仅提高了效率,也增加了发现新事物的可能性,避免了重复劳动。
本作不支持本地联机和跨平台联机,这对于希望与朋友一起体验游戏的玩家来说是一个不小的遗憾。游戏的设计重点在于逐步解锁新的玩法机制,而非构建一个有趣的故事。游戏的四个开放区域地图各具特色,隐藏着丰富的宝藏和支线任务,每次探索都能带来新的惊喜。
在《17.c18起草》中,跑任务是游戏流程的重要组成部分。玩家需要收集残片来完成遗物,实现拳铠的升级。虽然收集过程并不繁琐,但升级后的回报却相当可观。新解锁的技能如「强力破空冲刺」和「显现」,不仅改变了游戏的玩法,也开辟了新的探索区域,为乐于探索的玩家提供了更多的乐趣。
游戏在重复探索的过程中并没有提供足够的反馈,玩家可以选择忽略附加的洞穴探险等内容,直接推进主线剧情。这种设计可能会让一些玩家感到游戏缺乏深度。