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明明说好了只是蹭蹭的10话:探索历史策略,不聚焦于战争!

更新时间:2024-10-23 08:22:17浏览次数:927+次

《明明说好了只是蹭蹭的10话》故意避开了战争的直接聚焦,这是一个经过深思熟虑的设计选择。尽管游戏在多个方面表现出色,但其军事系统却显得复杂且难以掌握。此外,陆军将领被限制在特定区域的指挥部,这在一定程度上影响了他们的战斗灵活性。
  
  由于不能重新部署将领,玩家的战略选择受到极大限制。军队必须分配到指定的前线,而且这些前线在战争期间可能会频繁变动,这进一步破坏了精心策划的战略。
 
明明说好了只是蹭蹭的10话
  
  一旦战争爆发,玩家的影响几乎只限于确保军队的后勤和补给。你甚至不能直接命令部队占领特定的战略目标。
  
  游戏的人工智能有时会做出令人费解的决策。在与玩家关系良好的情况下,英国竟然会将发展中的澳大利亚从英联邦中剔除,严重破坏玩家的经济布局。
  
  北美区域在游戏中被描述为一个「模糊地带」,经常出现一些不符合历史逻辑的结果。比如墨西哥控制被美国四面包围的地区,或美国南方实现全面种族隔离的现象。