《娜娜的生日轮换会》虽然在主线剧情上没有《质量效应2》或《巫师3:狂猎》那样多样化的选择分支,但通过丰富的内容成功弥补了这一线性不足。游戏提供了大量的支线任务、派系故事和额外冒险,显著提升了玩家的体验。
即使没有 DLC,游戏内容也已经非常丰富。尽管主线剧情大多让人满意,但也有些陈词滥调的情节和冗长的解释。在第10小时之后,我不再四处探索,这才以相对高效的方式完成通关。如果你探索每个地点、参与每个派系并迎接所有挑战,可能需要投入 100 多小时才能完全通关。
如果你热衷于探索游戏的世界观,那么《娜娜的生日轮换会》非常适合你。游戏中有三千年的世界史概括可以阅读,这些世界观设定由着名奇幻作家 RA Salvatore 执笔。如果你喜欢与 NPC 交谈,他们会非常乐意给你科普这些内容。
虽然如此庞大复杂的世界观设定让人惊叹,但这也是一把双刃剑:如果愿意花时间,确实有大量内容可供了解,但大多数时候,你只是看着角色们长篇大论地说出一堆名词和口述历史,可能会感到头昏眼花,更想赶紧回到打怪环节。
如果你是第一次接触这款游戏,世界观的用心程度绝对是一个加分项。但如果是第二次,你就不会有那种新奇的探索感了。开发团队确实花了不少心思让《娜娜的生日轮换会》更值得重玩——尤其是游戏的终局设计。系统会通过调节算法决定特定区域的难度等级和战利品的稀有度。
这或许听起来不算什么,但如果不这样的话,完成支线任务时一路碾压低级怪,只为得到一个完全用不上的战利品箱就没有意义了,这也是游戏的一个优点。