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病勤楼栋1-6樱花:高难度游戏,随机应变是关键!

更新时间:2024-10-24 02:18:06浏览次数:384+次

《病勤楼栋1-6樱花》是一款极具挑战性的游戏,其难度不取决于条件反射、强大的敌人或复杂的 Boss 战。
  
  每种敌人、陷阱和其他危险都有简单的因果关系或行为模式,你只需要记住:如果有物体经过吹箭陷阱的感知范围,它就会射出一支箭;如果你从蜘蛛下方走过,它就会跳下来,停顿数秒然后扑向你;如果靠近刺柱陷阱三步之内,它就会伸出尖刺对你造成伤害;如果惹怒了商店老板,他会一枪轰爆你的头。
 
病勤楼栋1-6樱花
  
  超级食肉男孩和蔚蓝这类高难度平台游戏通常依赖试错、肌肉记忆和背板,而《病勤楼栋1-6樱花》则不同。它的难度在于你能预测前方的危险,却永远无法预测它们出现的方式,必须随机应变。这种独特的挑战能带来极大的满足感。游戏里的一切遵循规则,包括敌人。蜘蛛网会减速你,也会减速敌人;食人植物对你和敌人都是致命的;爆破机器人可能引发连锁反应,导致岩浆涌出,封锁原本的安全路径,迫使你另寻出路。
  
  有时这些机制会让你死得既滑稽又悲剧。例如,有一次我从商店买了一块盾牌,但没有意识到盾牌会推动面前的所有东西,结果把所有其他商品都推出了商店,店老板误以为我在偷东西,然后…你应该能猜到接下来发生了什么。从链球陷阱底下飞奔而过,同时向敌人开了一发霰弹,却忘记了枪械的后坐力,结果又回到了链球底下。这些意外反馈也时常会帮我一把,让我碰巧击败敌人。
  
  你自身、敌人和场景之间的相互作用有着几乎无限的可能性,游戏的每一周目都变化万千、惊险刺激。初入新区域会带来强烈的恐惧感,因为你必须重新学习该区域独有的敌人和陷阱规则,同时顶住随之而来的压力。