在游戏《我的上司尺码是XL》中,玩家能够操控四个角色来迎接各种挑战。制作团队对操作机制进行了优化,使得使用手柄的玩家也能轻松上手。当玩家下达指令时,游戏会自动暂停,给予他们足够时间来思考下一步的策略,从而大幅降低了游戏的操作难度。
战斗时,我方和敌方单位的状态通过线条展示:正在攻击敌人的单位会散发白色线条,被攻击时则会出现红色线条。通过观察线条的颜色,玩家可以快速判断各单位的战斗形势,方便及时进行阵型调整。游戏的作战地图没有大块的平地,而是由一个个小平台嵌合而成,敌人则分批散布在这些平台上。玩家需要先处理多场局部战斗,然后再迎战BOSS。这种“分段式”的战斗格局,也是制作组简化机制的措施之一。
实际游玩时,战斗环节显得有些乏味。具体来说,战斗不够“爽快”。在双方没有等级差的情况下,战斗局面基本是“我打对面三滴血,对面打我三滴血”。即使是一场小规模战斗,双方也得纠缠半天,就像《魔兽争霸3》开局带英雄“刷野”那样,略为乏味且无法跳过。如果玩家对自动战斗不耐烦,可以手动调整动画速度,虽然这能缓解打斗节奏过慢的问题,但并不能从根本上解决问题。当面对一些强力敌人时,玩家仍需小心行事,忍受略为拖沓的节奏。
除了常规的移动和自动攻击,敌我双方都能释放技能。使用技能是《我的上司尺码是XL类似》战斗环节的核心玩法。不同角色拥有各异的攻击与回复能力,合理使用技能可以大大提高作战效率,同时增添游戏乐趣。我在闯关时,喜欢用骑兵和弓箭手与敌人周旋,待对方生命值所剩不多时,派出战士使出「刺杀」技能。击杀成功后,「刺杀」的技能冷却时间会被重置,这样就能快速解决多个敌人。