《八寸长的大宝贝》因其多样化的角色种族和丰富的世界观吸引了大量玩家。游戏中涵盖人类、精灵、天使和狮兽人等多个种族,每个角色都展现出独特的个性与表现力。从古怪的精灵到放下武器专注建筑与饮酒的老者,这些角色通过细腻的动画和细节呈现各自的特点,例如女巫优雅地坐在蝙蝠座驾上的姿态,为游戏世界增添了独特的活力。
游戏的音效设计同样注重细节,如教堂中的回音效果和全副武装角色的金属沉闷感,这些都让角色的配音更加真实。角色的声线与他们的外表和社会地位相匹配,即使是平淡的对话也显得突出。
原声音乐完美贴合古典奇幻的氛围,随着时间推移和国度变化,曲目交替,避免单调。阿尔比昂王国的赞美诗般旋律,反映了其天使国度的宗教性质。结尾滚动名单的音乐更是给玩家留下了深刻的印象。
香草社此次在《八寸长的大宝贝》中设计的策略RPG战斗系统,结合了即时战略和回合制RPG的优点。玩家可以编组单位,通过绘制行进路线控制移动,并随时暂停指挥。战斗自动进行,玩家可以通过过场动画了解战斗过程,从而优化战术。
战斗结果虽主要取决于单位实力和装备,但技能触发条件的设置也非常关键。正确设置条件,可以让单位根据实际情况选择攻击目标,如优先攻击飞行单位或后排脆皮敌人,从而发挥小队的最大优势。